ABOUT // 关于
一片会自己过日子的海边
路人拿着薯条走过沙滩,偶尔掉下一根。点一下,海鸥就会飞下来把它叼走。
镜头固定站在沙滩上望向大海。海浪在近岸破碎、冲上沙滩又退回去,云影从海面和沙滩上扫过,阳光在浪尖上一闪一闪。天气会自己慢慢变化;点一下左上角的天气名称,也可以换一种。
没有目标,也没有分数。它只是一个可以打开放着、看一会儿、听一会儿的地方。
- TYPE
- 实时 3D 互动场景
- CONTROL
- 点击 / 触摸沙滩召唤海鸥;点左上角的天气名称切换天气,转完一圈回到自动
- SOUND
- 海浪、风、雨、海鸥、脚步和一段柔和的背景音乐,全部实时合成;轻触画面开启,右上角可以关掉
- PLATFORM
- 网页浏览器 · WebGL(支持 WebGL2 时有体积云)
- TECH
- three.js · 自写着色器
WEATHER // 天气
五种天气
-
WX-01
晴朗碧蓝的浅海,浪尖闪着阳光。 -
WX-02
起风了浪更大,泡沫更多,云跑得更快。 -
WX-03
下雨雨丝斜落,海面打出涟漪,路人低头快走,灯塔亮起。 -
WX-04
云影掠过光束从云隙间落下,云影扫过沙滩。 -
WX-05
傍晚暖色的斜阳,远山发紫,灯塔开始闪光。
DETAILS // 细节
海边有什么
GULL
一只真实比例的海鸥
按银鸥做的,翼展约 1.4 米。俯冲、放下双脚落地、低头啄起薯条,再扑腾着飞回海上。
- PEOPLE
掉薯条的路人
他们会互相让路,也会给正在降落的海鸥让出位置;下雨时会低着头加快脚步。
- SURF
会冲上沙滩的浪
浪在近岸破碎,冲上沙滩又退回去,留下一片片泡沫和湿亮的沙子。
- HORIZON
远方
远山、帆船、防波堤和灯塔。运气好的话,还能看到一位很少出现的客人从海湾驶过。
去码头整点儿薯条有声音,轻触画面开启 · 首次加载需要一点时间
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