洁净宣纸上的俯视构图,远处的黑金色剑客斜身按住斗笠,沿血迹迎向下方权臣

剑客与权臣

剑客与权臣

STRATEGY & SWORD

IN DEV · 开发中 水墨武侠 RPG 暂无公开试玩

ABOUT // 关于这款游戏

一个强者,或一群帮手

在地图上寻找道路与线索。把有限的资源集中给自己,或者换成更多帮手,是旅途中最重要的选择。

《剑客与权臣》是一款水墨风武侠 RPG。探索方式受到《废都物语》的启发:你会在地图中查看地点、触发事件、与人交谈,并一点点发现新的去处。如果选择亲自战斗,则通过类似《水果忍者》的滑动操作直接挥刀斩击。

但成为剑客并不是必选项。你可以把资源集中在自己身上,慢慢养成一个能独当一面的强大战力;也可以用这些资源招募更多打手,让人数弥补单人的不足。一个强者或一群帮手,都是简单直接的成长路线。

这是一个由我独立制作、仍在慢慢完善的项目。目前雨天氛围与战斗中的血迹表现相对完整,其他内容也会随着开发继续调整。

「是把自己练得更强,还是再多找几个人?」
GENRE
水墨风武侠 RPG
EXPLORE
地图交互:查看地点、触发事件、与人交谈
COMBAT
滑动操作,直接挥刀斩击
GROWTH
强化自身 / 招募打手
STATUS
开发中 · 暂无公开试玩

OPERATOR // 剑客系头巾、看不清面目的剑客。要不要亲自出刀,由你决定。

FEATURES // 你会经历什么

江湖路线

  • EXPLORE

    在地图中探索

    查看地点、触发事件、寻找线索。通过简洁的地图交互,一步步打开村庄与村外的道路。

  • SWORD

    想出刀,就亲自出刀

    选择成为剑客后,不需要记复杂的招式表。看准敌人,用滑动操作挥刀斩击,直接感受命中与血迹反馈。

  • RECRUIT

    不想出刀,就多带几个人

    同样的资源也可以拿去招募打手。单个人不够强,就靠人数补上;你不必亲自成为那个最能打的人。

  • ATMOSPHERE

    在雨与血中赶路

    雨天改变村庄和野外的气氛,血迹记录刚刚发生的战斗。这两部分也是目前美术表现较完整的内容。

开发中版本 · 暂无公开试玩 · 页面内容与截图均为开发中版本